1. iOS 游戏直播方案简介
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iOS 9 之前可以通过私有框架 CoreSurface.framework 来实现录制屏幕。因为用了私有框架,只能通过企业包的形式安装到用户设备中,这种方法的优点是效率很高,但是无法获取游戏声音,只能通过麦克风录制外放的声音。
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iOS 9 以后,苹果去掉了 CoreSurface, 因此,上面的方法彻底失效。iOS 9 发布以后的很长一段时间,都没有办法录屏直播。 后来大家另辟蹊径,通过破解 AirPlay 投屏协议的方式实现,在手机上虚拟一个 AirPlay Server 来接受屏幕镜像, 然后解码后再直播。目前 大部分直播平台都是直接接入第三方 SDK,如乐播, xindawn。 这种方案的缺点是 每次 iOS 系统升级,对应的 Airplay Mirroring协议会更新,破解成本高,技术门槛比较高。
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iOS 10 中苹果提供 ReplayKit 了,可以在游戏中实现录屏直播,但是需要游戏厂商支持通用性很低。所以基本上各大厂商基本上还是采用 Airplay的模式。
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iOS 11 苹果增强为ReplayKit2 提供了更通用的桌面级录屏方案,本文接下来会着重介绍这种方案。
2. ReplayKit2 概述
录屏功能是 iOS 10 新推出的特性,苹果在 iOS 9 的 ReplayKit 保存录屏视频的基础上,增加了视频流实时直播功能,官方介绍见 Go Live with ReplayKit。iOS 11 增强为 ReplayKit2,进一步提升了 Replaykit 的易用性和通用性,并且可以对整个手机实现屏幕录制,而非某些做了支持ReplayKit功能的App,因此录屏推流建议直接使用iOS11的ReplayKit2屏幕录制方式。系统录屏采用的是扩展方式,扩展程序有单独的进程,iOS 系统为了保证系统流畅,给扩展程序的资源相对较少,扩展程序内存占用过大也会被 Kill 掉。
3. 部分关键功能实现
# 系统回调处理- (void)processSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer withType:(RPSampleBufferType)sampleBufferType { KSYRKStreamerKit* kit = [KSYRKStreamerKit sharedInstance]; switch (sampleBufferType) { case RPSampleBufferTypeVideo: { CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); pixelBuffer = [kit resizeAndRotatePixelBuffer:pixelBuffer]; CMTime pts = CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(sampleBuffer); if (sampleBuffer) { [kit.streamerBase processVideoPixelBuffer:pixelBuffer timeInfo:pts]; _tempVideoPts = pts; _tempVideoPixelBuffer = pixelBuffer; _tempVideoTimeStamp = [[NSDate date] timeIntervalSince1970]; } } break; case RPSampleBufferTypeAudioApp: [kit mixAudio:sampleBuffer to:kit.appTrack]; break; case RPSampleBufferTypeAudioMic: [kit mixAudio:sampleBuffer to:kit.micTrack]; kit.streamerBase.bWithAudio = YES; self.hasMicVoice = YES; break; default: break; }}复制代码
4. 部分已知问题及解决方案
4.1 屏幕帧方向
系统回调回来的视频帧都是竖屏的全尺寸图像,我们需要对其进行处理
- (CVPixelBufferRef)resizeAndRotatePixelBuffer:(CVPixelBufferRef)sourcePixelBuffer { CIImage *outputImage; if (self.privacyMode) { outputImage = self.privacyImage; } else { //11.1以上支持自动旋转 #ifdef __IPHONE_11_1 if (UIDevice.currentDevice.systemVersion.floatValue > 11.1) { CGImagePropertyOrientation oritation = ((__bridge NSNumber*)CMGetAttachment(sampleBuffer, (__bridge CFStringRef)RPVideoSampleOrientationKey , NULL)).unsignedIntValue; if (oritation != self.lastOritation) { self.lastOritation = oritation; if (oritation == kCGImagePropertyOrientationLeft) { [kit setVideoOrientation:UIDeviceOrientationLandscapeLeft]; } else if (oritation == kCGImagePropertyOrientationRight) { [kit setVideoOrientation:UIDeviceOrientationLandscapeRight]; } } } #endif CIImage *sourceImage = [CIImage imageWithCVPixelBuffer:sourcePixelBuffer]; sourceImage = [sourceImage imageByApplyingOrientation:cvMobileRotate]; CGFloat outputWidth = self.videoSize.width; CGFloat outputHeight = self.videoSize.height; CGFloat inputWidth = sourceImage.extent.size.width; CGFloat inputHeight = sourceImage.extent.size.height; // float scale = MIN(outputWidth/inputWidth, outputHeight/inputHeight); CGAffineTransform tranfrom = CGAffineTransformMakeScale(outputWidth/inputWidth, outputHeight/inputHeight); outputImage = [sourceImage imageByApplyingTransform:tranfrom]; } if (!outputPixelBuffer) { //推流 NSDictionary* pixelBufferOptions = @{ (NSString*) kCVPixelBufferWidthKey : @(self.videoSize.width), (NSString*) kCVPixelBufferHeightKey : @(self.videoSize.height), (NSString*) kCVPixelBufferOpenGLESCompatibilityKey : @YES, (NSString*) kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey : @{} }; CVReturn ret = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, self.videoSize.width, self.videoSize.height, kCVPixelFormatType_32BGRA, (__bridge CFDictionaryRef)pixelBufferOptions, &outputPixelBuffer); if (ret!= noErr) { NSLog(@"创建streamer buffer失败"); outputPixelBuffer = nil; return outputPixelBuffer; } } if (cicontext) { [cicontext render:outputImage toCVPixelBuffer:outputPixelBuffer bounds:outputImage.extent colorSpace:CGColorSpaceCreateDeviceRGB()]; } return outputPixelBuffer;}复制代码
4.2 隐私模式的实现
在直播过程中比如要切换到QQ,或者输入密码等操作,不方便给观众看到,就需要用到隐私模式,用一张或多张图片来代替屏幕截屏。
# UIImage 图片转成 CIImage 然后可以调整大小和方向,直接通过 CIContext 渲染到 CVPixelBufferRef 中UIImage *privacyImage = [UIImage imageNamed:privacyImageName];CIImage *sourceImage = [[CIImage alloc] initWithImage:privacyImage];复制代码
4.3 某些情况下视频帧不回调
缓存上一个视频帧,根据推流的fps适当的补帧
4.4 弹幕和礼物信息的显示
弹幕和礼物信息的显示有两种方案:
1、是在主 App 中,建立 Socket 连接,收到消息后,创建本地通知,显示礼物和弹幕,大部分直播应用采用这种方式比较多,对原来弹幕系统的改造比较小。
2、类似企鹅电竞的做法,通过Apns 远程推送通知的方式,实现弹幕礼物通知。
4.5 后台保活
采用第一种弹幕就涉及到主App的后台保活问题:
常用的几种后台保活方式:VOIP,后台定位,播放空白声音。
考虑到耗电和上线审核的问题,我们目前采用的是利用background task 播放空白声音。
# 创建 background taskself.taskIdentifier = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:weakSelf.taskIdentifier]; weakSelf.taskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;}];# 播放背景音乐self.taskTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:20.0f repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {if ([[UIApplication sharedApplication] backgroundTimeRemaining] < 61.f) { //创建播放器 AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; [session setActive:YES error:nil]; [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers error:nil]; AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:weakSelf.musicUrl error:nil]; [audioPlayer prepareToPlay]; [audioPlayer play]; [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:nil];}}];复制代码
4.6 部分游戏无声音
腾讯系的游戏,例如王者荣耀,刺激战场,在 先开游戏,再开直播的情况下,会出现主播无法听到游戏声音的问题。
原因是我们利用 AVAudioPlayer 后台保活,我们设置了 AVAudioSession 的 Option 为 AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers 保证能和其他应用共用扬声器,但是这属性会导致 已经在播放的非Mix的声音被停止。
解决的方案只能是告知用户,先打开直播,再进入游戏,这样后播放的声音才不会有问题。
4.7 锁屏后录屏断开
这个问题没有很好的解决办法,只能在断开以后创建通知告知用户。